Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών

Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών
Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών

Βίντεο: Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών

Βίντεο: Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών
Βίντεο: TOP 15 επιτραπέζια παιχνίδια, μια συλλογή εξαιρετικών παιχνιδιών που πρέπει να παίξετε 2024, Νοέμβριος
Anonim

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να ξεκινήσετε με εύγλωττα στοιχεία που δείχνουν ότι τα τελευταία χρόνια υπήρξε μείωση του ενδιαφέροντος για παιχνίδια στον υπολογιστή. Και αυτό το γεγονός μπορεί να φαίνεται περίεργο, αλλά με το τρέχον επίπεδο ανάπτυξης των τεχνολογιών του Διαδικτύου και τον εθισμό της νέας γενιάς στα εικονικά παιχνίδια, η εφαρμογή ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη χώρα μας έφερε επιχειρηματίες το 2008 850 εκατομμύρια δολάρια και το 2009 - 700 εκατομμύρια. Η μείωση των κερδών κατά 150 εκατομμύρια δολάρια δεν είναι ασήμαντη.

Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών
Τρέχουσα επιχείρηση: δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών

Αυτό, προφανώς, δείχνει ότι οι άνθρωποι βαριούνται βαθμιαία με την εικονική πραγματικότητα, η οποία άρχισε να εκτοπίζει έντονα και να ελαχιστοποιεί τις πραγματικές σχέσεις. Αλλά η επιθυμία για παιχνίδι κάθεται κάπου βαθιά σε κάθε άτομο και δεν εξαφανίζεται με το χρόνο. Τα επιτραπέζια παιχνίδια έχουν γίνει ένα επάγγελμα που σας επιτρέπει να απολαύσετε τόσο την πλοκή όσο και την επικοινωνία με τους φίλους και την οικογένειά σας. Έχουν μεγάλο αριθμό θαυμαστών, και την ίδια στιγμή, η θέση των επιτραπέζιων παιχνιδιών στη ρωσική αγορά είναι αρκετά ανεπαρκώς ανεπτυγμένη την εποχή μας. Επομένως, ένα ευρύ φάσμα ευκαιριών είναι ανοιχτό στον προγραμματιστή του παιχνιδιού.

Πρέπει να έχουμε κατά νου ότι η δημιουργία τέτοιων παιχνιδιών δεν είναι εύκολη και όχι πολύ φθηνή. Έτσι, για παράδειγμα, η ανάπτυξη του παιχνιδιού "Coronation", το οποίο είναι πολύ γνωστό στους παίκτες και βασίζεται στο βιβλίο του Μπόρις Ακούνιν, κόστισε στους συγγραφείς 800.000 ρούβλια. Η δημιουργία του δικού σας πίνακα ξεκινά πάντα με την πλοκή και την ανάπτυξη κανόνων που θα πρέπει να σχετίζονται στενά με την κύρια ιδέα.

Όσον αφορά την πλοκή του παιχνιδιού, μπορείτε είτε να το βάλετε σε ένα έτοιμο δημοφιλές μυθιστόρημα, αφού έχετε συμφωνήσει με τον συγγραφέα, είτε να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι με βάση την έκδοση του υπολογιστή. Ή μπορείτε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε μια πλοκή από το μηδέν. Οι επαγγελματίες που μπορούν να βρεθούν σε διάφορες ανταλλαγές στο Διαδίκτυο θα σας βοηθήσουν με αυτό.

Ωστόσο, πριν από αυτό, όπως σε κάθε άλλη περίπτωση, πρέπει να μελετήσετε προσεκτικά τις ανάγκες και τις επιθυμίες των πιθανών παικτών, να προσπαθήσετε να προσδιορίσετε ποιος θα ενδιαφέρεται για το παιχνίδι σας - παιδιά, έφηβοι, νέοι ή ηλικιωμένοι. Είναι απαραίτητο να αναλύσουμε ποιοι χαρακτήρες είναι δημοφιλείς τώρα και ποιοι έχουν ξεχαστεί. Για παράδειγμα, στις παλιές μέρες, οι Donald Duck και Pokémon ήταν πολύ δημοφιλείς και τώρα αντικαθίστανται σταδιακά από άλλους χαρακτήρες.

Επίσης, όταν δημιουργείτε το δικό σας παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις υπηρεσίες ενός καλλιτέχνη και σχεδιαστή. Το πρώτο θα σας τραβήξει το παιχνίδι και τους χαρακτήρες του, και το δεύτερο θα αναπτύξει την εμφάνιση των καρτών και άλλων χαρακτηριστικών. Αφού δημιουργήσετε το παιχνίδι, θα χρειαστεί να βρείτε μόνο ένα τυπογραφείο που θα ξεκινήσει το παιχνίδι σας σε κυκλοφορία.

Συνιστάται: